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劇情介紹
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影片名稱: 干支魂
影片別名: Etotama
影片類型: 喜劇 動(dòng)畫(huà)
影片年份: 2025
制片地區(qū): 日本
由追崎史敏,鈴木薰,政木伸一,間島崇寬,高橋正典,高橋幸雄,淺見(jiàn)松雄,奧野浩行,山地光人,巖田和也,村田光,安藤良執(zhí)導(dǎo),2015年上映的《干支魂》,是由下野纮、村川梨衣、大原沙耶香、松井惠理子、巽悠衣子、相坂優(yōu)歌、內(nèi)田真禮、生天目仁美、小澤亞李、淵上舞、戶田惠、佐佐木未來(lái)、本多真梨子、花守由美里領(lǐng)銜主演的動(dòng)漫。
《干支魂》上映于2015年的喜劇,由下野纮、村川梨衣、大原沙耶香、松井惠理子、巽悠衣子、相坂優(yōu)歌、內(nèi)田真禮、生天目仁美、小澤亞李、淵上舞、戶田惠、佐佐木未來(lái)、本多真梨子和花守由美里主演。追崎史敏、鈴木薰、政木伸一、間島崇寬、高橋正典、高橋幸雄、淺見(jiàn)松雄、奧野浩行、山地光人、巖田和也、村田光、安藤良共同執(zhí)導(dǎo)。影片講述了《干支魂》是以十二生肖以及貓化的美少女們?yōu)楣适轮鬏S,描述擁有動(dòng)物姿態(tài)、被干支神選上的使者“干支娘”們,將會(huì)透過(guò)每60年一次的干支神選拔賽“ETM12”選出守護(hù)日本的神圣代表。而今年的她們?yōu)榱顺蔀楦芍穸奂谇锶~原。在這之中,有位叫做“小喵”的貓型干支娘,因?yàn)楦鲜蟮哪蹙壱蚨龅竭B串悲慘際遇的她,究竟最后是否能如愿成為干支神呢?小喵與干支神們的日常戰(zhàn)斗生活就此展開(kāi)!。豆瓣評(píng)分達(dá)到了 6,展現(xiàn)了復(fù)雜的人物關(guān)系和讓人記憶深刻的故事情節(jié)。
結(jié)果呢,一搜這方面動(dòng)畫(huà)還真不多。
《忍空》和《獵人》這類有類似角色出來(lái)露個(gè)臉的肯定不行,你說(shuō)要找生肖占據(jù)劇情中軸的吧,第一個(gè)想到是《水果籃子》,然而一這片太有名,二這大過(guò)年的有點(diǎn)太過(guò)沉重不合適喜慶氣氛第二個(gè)想到就是幼年情懷《十二生肖守護(hù)神》,然而昨天被別人寫(xiě)掉了!于是剩下的就只有本文要強(qiáng)行吹捧的《干支魂》,2015年4月新番,走的是當(dāng)前流行的2d手繪和3dcg結(jié)合的路線,下面是制作職員表制作總指揮:白組原作:白組、Tablier Communications原案、設(shè)定:吠士隆、是空徹監(jiān)督:追崎史敏監(jiān)督(CG):平川孝充系列構(gòu)成、劇本:赤尾凸ADULT角色原案:渡邊明夫PRETTY角色原案:QP:flapperADULT角色設(shè)計(jì)、總作畫(huà)監(jiān)督:小池智史PRETTY角色設(shè)計(jì):高橋麻實(shí)動(dòng)畫(huà)制作:白組、Encourage Films光看陣勢(shì)實(shí)際上很不錯(cuò),監(jiān)督是擔(dān)任《青蛙軍曹》總作監(jiān)多年的追崎史敏,人設(shè)原案渡邊明夫和QP:flapper都擁有萌豚喜歡的流行畫(huà)風(fēng),飾演十二生肖的也都是人氣聲優(yōu)而制作總指揮白組更是赫赫有名然而這片最后人氣與否,不少讀者應(yīng)該已經(jīng)知道了為什么說(shuō)《干支魂》時(shí)代錯(cuò)誤?這個(gè)企劃中人物設(shè)定案最早出現(xiàn)的是亥的干支神瓜仔,其形象最初來(lái)自于一個(gè)手辦企劃“干支手辦”這個(gè)企劃當(dāng)年由上述列表中原作中的Tablier Communications,也就是著名廣播網(wǎng)站“音泉”的管理公司發(fā)起這家公司和賣衣服有名的COSPA屬于同一集團(tuán),負(fù)責(zé)內(nèi)容制作當(dāng)時(shí)2007年是豬年,他們就和COSPA合作,打算每年出一款如下圖的手辦,按十二生肖加貓出,每年出一個(gè),一共出十三年當(dāng)時(shí)下圖這個(gè)瓜仔并不公開(kāi)發(fā)售,而是送給在COSPA相關(guān)門(mén)店消費(fèi)一定金額的顧客他們宣傳說(shuō),這手辦根據(jù)每年生肖出,還不快買買買搶回家的話可能就要再等12年了然而十三年的手辦企劃什么的,一聽(tīng)就特不靠譜好不好,結(jié)果果然一年就掛了但是一部分人設(shè),包括已出玩具的瓜仔和最初就不在十二生肖內(nèi)的喵仔的原案的SD版設(shè)定已經(jīng)做好設(shè)定被白組看到后,他們和Tablier商議將企劃撿回制作動(dòng)畫(huà)也就是說(shuō)這個(gè)企劃本身就是一個(gè)相當(dāng)古老的產(chǎn)物但即便企劃古老,白組終究是在CG制作方面實(shí)力雄厚的公司白組成立之初的主要工作內(nèi)容是以廣告為主的PV制作,也參與了最終幻想的電影的CG制作當(dāng)然讓他們一舉成名的還是2015年的《哆啦A夢(mèng)》劇場(chǎng)版,無(wú)論在日本國(guó)內(nèi)還是世界范圍內(nèi)都取得了極好的成績(jī),而更為重要的是,這恐怕也是日本本土制作的CG動(dòng)畫(huà)首次在國(guó)外非宅的普羅大眾中獲得如此高的評(píng)價(jià),這一成功可以說(shuō)有著里程碑式的意義白組目前每年約進(jìn)行200個(gè)項(xiàng)目他們自稱賣點(diǎn)是“能把任何東西拍成影像”,而實(shí)際的工作范圍確實(shí)也相當(dāng)之廣除了早期的廣告相關(guān)之外,對(duì)于游戲、電視動(dòng)畫(huà)(較為有名的是《萌菌物語(yǔ)》中的菌的CG)、小鋼珠機(jī)中的影像制作都有涉及而電影方面,除了前面提到的《哆啦A夢(mèng)》外,為國(guó)內(nèi)較為熟悉的可能就是《永遠(yuǎn)的0》和《寄生獸》真人版電影中的CG了但是看著白組這些著名的作品,我們發(fā)現(xiàn),他們參與的動(dòng)漫相關(guān)作品,無(wú)論是《哆啦A夢(mèng)》還是《寄生獸》,都是相當(dāng)有年代的作品這使得我們不由不猜測(cè),白組有著刻意發(fā)掘老IP進(jìn)行制作的習(xí)慣那么想來(lái)他們?cè)谶@些作品中的優(yōu)秀表現(xiàn)也值得我們相信他們有著足夠的能力把埋藏9年的《干支魂》做好然而15年10月,白組構(gòu)想15年,投資20億日元,而且是不組制作委員會(huì)全由白組自己出資自負(fù)盈虧的CG巨作《GAMBA》,以僅僅拿到7500萬(wàn)日元票房的爆死成績(jī)慘淡收?qǐng)鲞@部《GAMBA》同樣是個(gè)老IP,在1975年有著舊作TV動(dòng)畫(huà)看到這副慘狀,我們不禁懷疑,白組并不是“擅長(zhǎng)”做老IP——他們只是“喜歡”做老IP而已,成功失敗另說(shuō)!于是在白組手中,《干支魂》身為老IP的時(shí)代錯(cuò)誤感果然遭到了放大最明顯的就是女主喵仔的人設(shè),怎看都受到了DiGi鈴鐺貓的強(qiáng)烈影響當(dāng)然了,畢竟原作Tablier公司和Broccoli有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,形象方面像一點(diǎn)就像一點(diǎn)吧,也不會(huì)被怎么樣而其他動(dòng)畫(huà)形象畢竟有幸得到渡邊明夫等人的參與,人設(shè)方面還是頗有亮點(diǎn)的實(shí)際上相當(dāng)一部分觀眾在開(kāi)播前就被人設(shè)吸引作為證據(jù),中國(guó)國(guó)內(nèi)正版引進(jìn)的在線播放數(shù),第一話足足是第二話的三倍還多但是即便外表形象上挽回了劣勢(shì),內(nèi)面人物性格和故事結(jié)構(gòu),以及制作理念卻依然和當(dāng)今的時(shí)代格格不入縱觀這些年美少女大量出場(chǎng)的動(dòng)畫(huà),獲得成功的大都是要么純走日常,要么純走嚴(yán)肅而白組在《干支魂》制作中明確表示,為了迎合手繪與CG的共存,他們特意選擇了手繪描繪日常,CG刻畫(huà)認(rèn)真戰(zhàn)斗的方針自然地,劇情也要配合這一設(shè)定,在日常和戰(zhàn)斗中來(lái)回?fù)u擺這一兩頭不到岸的路線選擇,直接導(dǎo)致了本片受眾的逐漸流失——關(guān)注日常和關(guān)注嚴(yán)肅的觀眾都不能得到完全的滿足當(dāng)然,這片最大的時(shí)代錯(cuò)誤則在于,作為一個(gè)名副其實(shí)的美少女動(dòng)物園片…他居然有男主!他居然有男主!他居然有男主!21世紀(jì)第一個(gè)十年的常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)設(shè)定——優(yōu)柔寡斷的男主和智商欠費(fèi)的天降女主,但現(xiàn)在已經(jīng)不流行了!尤其是追求日常的美少女動(dòng)物園,最基本的概念是“停滯”而一個(gè)進(jìn)入動(dòng)物園的男人則是停滯的最大敵人,女女間的感情由于沒(méi)有明確的節(jié)點(diǎn)和終點(diǎn),故而勻速推進(jìn),互相間的關(guān)系不易發(fā)生改變但男女間的感情就有著階段性的區(qū)別,對(duì)于每一個(gè)階段的跨越必將導(dǎo)致人物關(guān)系的變化,人物關(guān)系的變化會(huì)要求劇情向前,也就是所謂的“發(fā)展”“停滯”與“發(fā)展”,恰恰是日本這一個(gè)十年和上一個(gè)十年間的理念之區(qū)別剛進(jìn)入21世紀(jì),日本采取量化寬松政策,經(jīng)濟(jì)在世界范圍需求上升的大背景下有所好轉(zhuǎn),故而這一時(shí)代的日本人民對(duì)于發(fā)展重拾信心直至被08年金融風(fēng)暴抽成豬頭后,日本再次陷入低迷與停滯而經(jīng)濟(jì)環(huán)境的變化也直接反映到了美少女動(dòng)畫(huà)的內(nèi)涵之中——代表上一個(gè)十年不懼發(fā)展的男主之存在,和代表現(xiàn)在的安于停滯的男主之消失這時(shí)代差別所造成的鴻溝在《干支魂》中遭到進(jìn)一步放大,恐怕有不少流失的日本觀眾,也是在男主與美少女動(dòng)物園格格不入的違和感中,體會(huì)到了現(xiàn)今時(shí)代的艱辛,從而難以再直視本片,真正是令人嗟嘆但同樣也如日本現(xiàn)在的境況一樣,無(wú)論整體如何不協(xié)調(diào),結(jié)果如何不如意,日本的技術(shù)能力依然是值得驕傲的。
《干支魂》中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景雖然和日常場(chǎng)景互扯后腿,但其所使用的三渲二技術(shù),對(duì)于賽璐珞效果的表現(xiàn)手法還是可圈可點(diǎn),明天的文章中將對(duì)這部分進(jìn)行著重展開(kāi)。