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劇情介紹
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《奇異賢伴 黑色天使》上映于2023年的科幻,由大塚剛央領銜主演,古賀葵、青山渚、小林裕介、小松史法、稻垣好、大橋彩香、坂泰斗、市道真央、阪口大助、濱野大輝和伊藤美來共同出演。山本裕介執(zhí)導。故事講述了沐浴后能致死的劇毒之雨“BlueCyst”所導致的大災難“新月之淚”。在那之后經(jīng)過100多年的時間,人類終于開始走上了克服這一災難的道路。在荒廢世界的村落“Nest”中堅強生活的人們身邊,發(fā)現(xiàn)了搭載類雙對思考型AI的類人“梅加斯”的身影。時間是公元2242年,失去記憶而沉睡的梅加斯,迎來了覺醒的時刻一-。豆瓣評分達到了 6,展現(xiàn)了復雜的人物關系和讓人記憶深刻的故事情節(jié)。
本作由萬代、萬代Filmworks和萬代Spirits聯(lián)手挑戰(zhàn)制作。
其中涵蓋了游戲、動畫、小說、漫畫等作品,是一次跨媒體的系列企劃,在2023年7月于Disney+平臺發(fā)布了動畫作品《SYNDUALITY:Noir》(官方譯作《奇異賢伴:黑色天使》)最近該企劃中最重要的游戲部分《SYNDUALITY:Echo of Ada》(官方譯作《奇異賢伴:愛達之歌》最近剛剛結(jié)束了β測試,以及一些小說和漫畫,還有相關周邊的發(fā)售以外,就再也沒什么大動靜了。
在最新的小說《SYNDUALITY:ROOTS》中我們可以得知,企劃的主標題指的是同調(diào)(Synchron)二元性(duality) 。
Project SYNDUALITY cover. 圖necoProject《SYNDUALITY》是以人與 AI 的“交錯”為主題展開的全新大型SF企劃彼此互相傾慕,卻無論如何都無法產(chǎn)生交集的焦慮、哀戚與無奈。
本企劃將透過“人與人工智慧”的關聯(lián),聚焦并描繪那份哀傷在“SYNDUALITY”中誕生,人與人、人與 AI(人工智能)及 AI 與 AI 的人生百態(tài)這是在緩慢迎向終結(jié)的世界中,人類所經(jīng)歷到的最后一份“交錯”的故事該企劃中的動畫《SYNDUALITY:Noir》的制作選擇了Bandai Namco Filmwork旗下的動畫公司8bit在2024年以前曾經(jīng)作為獨立公司負責過《關于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》的動畫化,以及在國內(nèi)知名度很高的《藍色監(jiān)獄》動畫也是他們的作品2024年3月被萬代收購后,也依舊致力于為觀眾提供優(yōu)秀的動畫作品。
但是8bit著名的作品都是輕小說、漫改動畫,因此被指明制作《SYNDUALITY:Noir》這樣一部原創(chuàng)動畫的時候,我相信制作組還是有些汗顏的本作的故事原案是由鴨志田一負責,其本人代表作是《青春期豬頭笨蛋》系列輕小說,在國內(nèi)有著廣泛的知名度以及經(jīng)久不衰的討論度,本人也是一位優(yōu)秀的動畫腳本家,負責過《星期一的豐滿2》的劇本。
。星期一的豐滿但是!《SYNDUALITY:Noir》的領域可是機戰(zhàn)啊,鴨志田一作為青春戀愛文學作者,唯一參與過的機戰(zhàn)動畫制作居然是因為“希望之花”飽受人詬病的《機動戰(zhàn)士高達:鐵血的奧爾芬斯》,雖然并沒有負責主要的劇情方面,但是“鐵血戰(zhàn)犯之一”也依舊作為一頂帽子扣在了鴨志田一老師的頭上(笑)鴨志田一表示,在游戲已經(jīng)有著相當完成度的時候,動畫項目才啟動,因此故事設定在游戲故事的二十年后,可是如今動畫早早的完結(jié),而游戲卻遙遙無期,這是相當致命的。
動畫的初衷是作為游戲的“后日談”,可在游戲劇情還沒上線的時候,劇中的很多設定便沒有被交代,各種對游戲的暗示也會讓觀眾看的云里霧里,無法產(chǎn)生共鳴,導致很多設定都沒有交代,而動畫卻草草結(jié)尾,實在是令人唏噓所以本作的劇情相當令人汗顏,如果有機會筆者會單開一篇文章敘述SYNDUALITY:Noir最為致命的缺陷是,作為一部廣告性質(zhì)的番劇,《SYNDUALITY:Noir》選擇將版權(quán)交給迪士尼,在迪士尼流媒體平臺Disney+獨家放映且不說在這個大多數(shù)人選擇網(wǎng)飛和騰訊時代有多少人會在迪士尼的平臺上看一部不怎么出名的原創(chuàng)動畫,就算是出于想要讓作品更加知名的目的,也不應該為了版權(quán)費舍棄被流量曝光的機會,更何況這還是一個跨媒體企劃中的一部分于是動畫就理所應當?shù)谋┧懒耍趪鴥?nèi)幾乎沒有一點討論度,在外網(wǎng)也只有重要角色退場的時候沖上過一次熱搜,為此官方還發(fā)推慶祝過……回到企劃本身,就不得不提到經(jīng)歷多次跳票后,結(jié)束了β封閉測試,并且即將再次展開測試的的游戲《SYNDUALITY:Echo of Ada》。
。《SYNDUALITY:Echo of Ada》官網(wǎng)圖游戲的制作人選擇了負責過《刀劍神域》游戲系列的二見鷹介,游戲質(zhì)量方面大家見仁見智,但是在《刀劍神域:彼岸游境》中提高了原創(chuàng)劇情權(quán)重的經(jīng)驗,在該作中也有提現(xiàn),雖然目前沒有任何途徑了解游戲的劇情,但是在各種預告片的加持下,以及制作方宣稱“打磨了許久的游戲劇本”,不禁讓人提高了些許期望。
但是游戲玩法方面則是PVPVE的類塔科夫模式,令人不解的玩法,不僅勸退了不喜歡PVP的玩家,也讓PVP玩家看到高昂的失敗成本而望塵莫及,以及游戲的劇情需要玩家通過線上模式逐步解鎖。
二見鷹介表示:“目前游戲的玩法設定是想要知道主線劇情的話就要與賢士一起出任務采集資料,才能逐漸知道劇情的全貌;因為游戲中不能操作阿爾柏,必須從玩家自身和賢士的相處與任務過程中逐漸知道那兩人的關系、故事和「差異」。
”同時,游戲的人設方面也讓人眼前一亮,本作的角色人設部分則是由因為原創(chuàng)繪畫系列“重兵裝型女子高中生”在P站和X上有著許多粉絲的Neco老師neco插畫作品neco插畫作品在今年一月份的時候,neco老師受邀出席了設在臺灣的《SYNDUALITY:Echo of Ada》(官方譯作《奇異賢伴:愛達之歌》,是企劃中最重要的部分)游戲展臺,在問到關于角色設計方面的問題時,他回答“角色設計方面考慮到了想要結(jié)合現(xiàn)代、近未來的風格,并且具有SF(科幻)特色,因此在服裝設計方面加入了適合戰(zhàn)斗的緊身衣,同時外套方面融入現(xiàn)代感的服裝造型,想辦法將現(xiàn)代和近未來完美融合。
。”這里節(jié)選了一條關于人設部分的采訪內(nèi)容:Q:請問 NECO 在角色設計上比較注重的是呈現(xiàn)哪些方面,有來自開發(fā)團隊的交流意見嗎?NECO:以阿爾柏(游戲男主)為例,因為他是一個像是士兵的角色,在設計的時候會以擬真的方向來做,并帶有一點民族風格的設計在之中(像手套和圍巾),動畫版的設計也有用上。
企劃重要人物愛達,從左往右依次為游戲建模(圖1),neco原設定(圖2、3),動畫人設(圖4)企劃中最被詬病的則是機設方面,雖然邀請了負責《機動戰(zhàn)士高達:水星的魔女》機體設計的刑部一平,可設計出來的機體(劇中稱作“靈樞”),不說是不盡人意,只能說是相當非主流了,神似《櫻花大戰(zhàn)》的機設使得機甲十分不討喜,被戲稱為“馬桶機甲”刑部一平負責設計的機體“白菊鬼怪”以及網(wǎng)友的逆天P圖。
。說了那么多,我們還是應該注重玩家們的反饋,這次筆者邀請到了阿b的游戲玩家(。