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午夜彌撒

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劇情介紹

  • 影片名稱: 午夜彌撒

    影片別名: Midnight Mass

    影片類型: 劇情 驚悚 恐怖

    影片年份: 2025

    制片地區(qū): 美國

    由邁克·弗拉納根執(zhí)導,2021年上映的《午夜彌撒》,是由扎克·吉爾福德、哈米什·林克萊特、克里斯塔爾·巴林特、馬特·比德爾、艾麗克斯·埃索、安娜貝絲·吉什、拉胡爾·寇利、克里斯汀·萊曼、羅伯特·朗斯特里特、伊格比·里格尼、凱特·西格爾、薩曼塔·斯洛揚、亨利·托馬斯、邁克爾·特魯科、Louis Oliver、Annarah Cymone、Rahul Abburi領銜主演的電視劇。

      《午夜彌撒》由《鬼入侵》創(chuàng)劇人邁克·弗拉納根傾力打造,故事背景設定在與世隔絕的小島社區(qū),身敗名裂的年輕人(扎克·吉爾福德飾)再度回歸,同時一名魅力非凡的牧師(哈米什·林克萊特飾)到訪,加劇了這個社區(qū)的分裂。當保羅神父出現(xiàn)在克羅克特島時,恰好發(fā)生了一些無法解釋、不可思議的事件,令這個社區(qū)重新燃起了對宗教的狂熱,但這些奇跡是否伴有相應的代價?電視劇《午夜彌撒》上映于2021年的劇情影片,由邁克·弗拉納根執(zhí)導,編劇 邁克·弗拉納根、杰米·弗拉納根、伊蘭蓋爾、Dani Parker、杰夫·霍華德,相關飾演分別有 扎克·吉爾福德、哈米什·林克萊特、克里斯塔爾·巴林特、馬特·比德爾、艾麗克斯·埃索、安娜貝絲·吉什、拉胡爾·寇利、克里斯汀·萊曼、羅伯特·朗斯特里特、伊格比·里格尼、凱特·西格爾、薩曼塔·斯洛揚、亨利·托馬斯、邁克爾·特魯科、Louis Oliver、Annarah Cymone、Rahul Abburi。這部電視劇豆瓣8.0分,

    《午夜彌撒》幕后訪談
    來源:Filmmaker Magazine在Netflix今年發(fā)布的劇集《午夜彌撒》(Midnight Mass)中,一位新牧師的到來顛覆了與世隔絕的小漁村克羅克特島

    劇照


    本劇是擔任編劇兼導演的邁克·弗拉納根(Mike Flanagan)的原創(chuàng)作品,此前他因改編雪莉·杰克遜(Shirley Jackson)、亨利·詹姆斯(Henry James)和多部史蒂芬·金(Stephen King)的作品,在恐怖類型影視劇領域成名。

    多年來,弗拉納根一直在籌備與完善《午夜彌撒》這部作品在不同時期從小說改編成電影,最后成了系列劇集作品中,人物的心魔、與毒癮的斗爭和對信仰的理解都反映了弗拉納根自己的內(nèi)心,細節(jié)取自弗拉納根兒時在紐約總督島上擔任祭壇侍童的經(jīng)歷鑒于該項目的個人色彩,弗拉納根找上攝影指導邁克爾·菲莫格納里(Michael Fimognari)也是不足為奇了兩人自2013年首次合作《鬼遮眼》(Oculus)以來,已在《夢醒之前》《死亡占卜2:惡靈始源》《杰羅德游戲》《鬼入侵》和《睡夢醫(yī)生》中多次合作隨著《午夜彌撒》上線Netflix,菲莫格納里在《Filmmaker》雜志的訪談中,聊到了從零開始建造漁村、在藍幕影棚中創(chuàng)造真實光線,以及他為尋求更平等的工作方式,去除了攝影部門嚴格等級制度的實驗Filmmaker:你是怎么開始和邁克·弗拉納根合作的?菲莫格納里:我其實是在一個最后沒參與成的項目上遇到了特雷弗·梅西(Trevor Macy,《午夜彌撒》制片人),梅西在制作《鬼遮眼》時,帶我回房間見了邁克我立刻愛上了邁克的劇本,這也是我對邁克作品最初的了解后來我看了《永久失蹤》(Absentia;弗拉納根2011年的電影),覺得很喜歡我發(fā)現(xiàn)他會盡力想出各種可能的方式講述一個故事他對影像、剪輯技巧和聲音的運用都極有把握我們很合拍,我也很感激當時能夠建立起這段關系,因為此后我們很幸運幾乎每年都有合作這像是真實的冒險,也是極佳的合作Filmmaker:《午夜彌撒》是一部邁克·弗拉納根構思了很久的項目他第一次跟你提起它是在什么時候?菲莫格納里:我第一次知道這個項目是在《杰羅德的游戲》(Gerald’s Game,2017)的場景中,里面用了一部偽造的《午夜彌撒》小說當作道具在邁克的故事世界里,有很多富含深意的元素,你可能會聽到關于一些事物背后隱喻的閑聊,有時引用的是給邁克帶來啟發(fā)的更為知名的作品,比如斯蒂芬·金的書,有時則來自于邁克自己的原創(chuàng)構想Filmmaker:和我們聊聊實際建在溫哥華的(影片中)虛構出來的漁村克羅克島吧菲莫格納里:你看到的所有建筑都是我們現(xiàn)搭的

    劇照


    美術指導史蒂夫·阿諾德(Steve Arnold)帶著整個美術部門完成了本片的搭建工作,非常了不起。

    項目籌備期間,我們花了點時間來推敲這個島的創(chuàng)作概念,討論了在可控影棚環(huán)境拍攝和實地拍攝之間的分工比重:在實地,尤其是在溫哥華拍攝,很可能會遭遇連續(xù)幾周的雨天或雪天對我們來說,首要要素是找到正確的景觀克羅克島是個島嶼,所以它不可能有太平洋西北部那種山景或陡峭山丘這為我們排除了相當多的環(huán)境設置可能我們不斷搜索、搜索,再搜索,最終把島上環(huán)境分成了兩部分帶水的景觀是在一個公園里找到的,我們幸運地得到了許可,得以封閉公園部分空間并在里面進行搭建另一部分是一大塊陸地,克羅克島的大部分都建在上面:教堂、城鎮(zhèn)廣場和其他一切建筑這里的難點是找到一個合適的位置,使攝影機不管擺在什么地方360度移動,視野都始終保持在島嶼景觀中我們花了很多時間在這塊陸地上走,弄清城里的小路都該通往哪里靠著步行,我們設計出了不間斷拍攝劇中漫長步行和談話場景的方案我們還討論了拿什么鋪路,好在演員們說話時避免過多走路和移動的雜音作為主創(chuàng),邁克·弗拉納根做事著眼具體細節(jié)他會告訴你什么重要,什么不重要,還有該把時間花在什么地方我們做了非常具體的鏡頭表——這是我們真正意義上邁出的第一步從《鬼遮眼》開始我們就這么合作然后我們把這些鏡頭表做成俯視示意圖,讓所有人都能看到,而此時邁克已經(jīng)編排好了走位他非常清楚角色們移動的方位和方式Filmmaker:這些建筑是內(nèi)外景兩用,還是大部分內(nèi)景都在影棚里拍攝?菲莫格納里:幾乎所有內(nèi)景都是在棚內(nèi)拍攝的有幾場戲需要從外部到內(nèi)部的過渡鏡頭,但數(shù)量不多

    劇照


    雜貨店是實景拍攝。

    那兒的窗戶太多,我們也跟著人們進進出出,但大部分內(nèi)景都是棚拍Filmmaker:之前和邁克·弗拉納根合作的幾個項目你都是用Alexa65拍攝的《午夜彌撒》也是嗎?菲莫格納里:是Alexa,但我們選的是LF這是一段時間以來我們第一次沒選Alexa65之前我們在《杰羅德游戲》《鬼入侵》和《睡夢醫(yī)生》中用的都是Alexa65

    劇照


    我們想用更輕的攝影機拍攝《午夜彌撒》,也很樂意拿LF的移動靈活性來補償沒那么高的分辨率。

    LF還能搭配變形鏡頭,而65不能所以各方面因素恰當?shù)亟M成了這個決定

    劇照


    我們把LF的感光度定在1600ISO,搭配Atlas Orion變形鏡頭拍攝。

    我們希望鏡頭邊緣有些許模糊質(zhì)感,看起來并不是完美無暇的,我們也希望(鏡頭速度快到足以讓)燭光真正發(fā)揮作用這兩件事Atlas Orion都能做到Filmmaker:在《午夜彌撒》中,不少成功塑造出了漁村的真實性的鏡頭都是連接鏡頭,通常是分給B機或C機拍的——你用它們捕捉到了很多微妙的氣氛比方說,白色柵欄邊上的小貓頭鷹裝飾物鏡頭就讓我印象很深刻,而正是這類鏡頭堆出來的效果讓你(影片中的)這個地方有了真實感菲莫格納里:是的,劇中的世界很豐滿美術部門實打?qū)嵉卦斐隽艘粋€漁村從它的外部來看,你可以去村里任何地方拍出一個(符合劇情邏輯的)鏡頭,因為它都被布置過了所以我們獲得創(chuàng)意的機會無窮無盡每次路過時看到任何可拍的,我都會做個筆記或者拍張照片,然后說:“嘿,我們之后可得回去把這個拍下來”拍攝場景間隙中,去尋找那些劇集可能會用得上的美麗瞬間,(對于我)是個不錯的小短休把美好悠長的漫步談話安排到一整個鏡頭里之后,我們會讓可用攝影團隊去拍漁村中之前沒讓觀眾看到的其他部分有時我們知道我們需要一些特定的過渡元素,這些元素都在與城鎮(zhèn)地理位置有關的鏡頭表上,那種鏡頭是我們的必拍鏡頭,但是其他時候我們會讓大家(不需要拍一鏡到底長鏡頭的攝影團隊)自由走動,找出你之前提過的那類小細節(jié)我們在那里拍了很久,久到我們拍到了漁村不同的天氣條件和不同的光線條件Filmmaker:既然你提到了一鏡到底的長鏡頭,那我們來聊聊第二集開始時在海灘上的七分鐘鏡頭我沒有看到任何像是后期“縫合”出來的片段那是個真的一鏡到底嗎?菲莫格納里:是的,是貨真價實的一鏡到底它沒有我們在《鬼入侵》(The Haunting of Hill House)拍的很多一鏡到底那么清晰明確,拍攝那些鏡頭的空間非常復雜,距離也得非常精確海灘上的回旋余地則稍微多一些和拍《鬼入侵》時的做法一樣,我們先找來些替身,用手機這類簡單工具試拍一下等布景搭好,我們就回現(xiàn)場和演員們一起排練,確保從各個方面給人的感覺都是對的

    劇照


    我不想把這些說得好像是多輕松,因為這些事情做起來并不輕松,但與《鬼入侵》相比,我們更清楚自己在做什么。

    這些準備是在我們制作早期做的,當時大家都還在努力適應拍攝防疫規(guī)定老實說,防疫可能才是最具挑戰(zhàn)性的部分,因為你得摸索與他人的溝通方式,與大量劇組人員一起工作,同時為新制定的規(guī)則爭論不休Filmmaker:這個鏡頭是在海邊的多個不同地點拍攝的,攝影機也不斷圍著角色轉圈當時是只用了自然光嗎,因為在那布光設備根本無處可藏?菲莫格納里:完全是自然光拍攝時連嘗試增強一丁點光線條件的機會都沒有同時我也相信,尤其在行走和移動時,如果(指揮布光的工作人員)沒能捕捉到陽光的正確角度,就會有小小的閃光或光束不自然反射到演員身上

    劇照


    冒這個險并不值得。

    所以我寧愿讓陰影深一點點,讓水面波光粼粼,讓一切自然發(fā)生Filmmaker:第五集結尾,有一個場景發(fā)生在日出時分的劃艇上,這個場景是在藍幕前拍攝的你是如何在影棚制造出這種從夜晚到拂曉到破曉的效果的?菲莫格納里:日出部分需要非常、非常明確的過渡,還得是可重復的對于外景,我們確保在一天中合適的時間進行拍攝和副導演一起安排工作日程時,我非常認真地考慮了這個問題比如:“如果要把這場戲拍好,那么在XX時間,我們就必須出現(xiàn)在XX地方”但船上的戲全是在藍幕前拍的,我們也盡力在影棚拍出同樣程度的真實感我們用頭頂?shù)娜峁庀淠M日出時的光線過渡,從夜晚逐漸進入藍色調(diào)的清晨,然后進入日出前的狀態(tài)然后我們用一盞20K的燈模擬太陽升起,燈放在簾子后面,架在吊臂上燈光控制盤操作員和燈光師必須同步操作,用耳機聽著演員們說臺詞,以確保太陽在正確臺詞說出時升起(在演員到場正式開拍前)我們已經(jīng)排練了好幾次,因為這場戲非常情緒化,一旦演員正式到場,你得避免他們?yōu)榱斯?jié)奏或光線情況一遍遍重拍所以我們花了很多時間設計和改進這個部分Filmmaker:最后,和我聊聊第六集教堂戲的布光吧,那個場景完全是用燭光照亮的菲莫格納里:為了確保Atlas Orion變形鏡頭可以達到效果,我們的第一輪測試中的一項就是只用蠟燭布光:我們用雙燈芯蠟燭,把它們放在人臉旁,看看會得到什么效果,會出現(xiàn)什么樣的鏡頭炫光,以及光圈大開地拍攝效果會有多柔和我覺得燭光的表現(xiàn)非常出色此外,當時教堂內(nèi)景已經(jīng)搭好,所以測試是實地進行的我們在教堂里做測試,看看教堂的墻會反射多少光線,是否需要調(diào)整油漆顏色或調(diào)整反射值在實際拍攝教堂戲時,我們頭頂安了六個12英尺×12英尺的柔光箱,它們都裝有馬達,可以設定角度、微調(diào)和加以控制它們散發(fā)出的大片光亮給了我們所需的曝光,但大部分布光效果靠的還是蠟燭,因為沒有它們你是得不到那么自然的燭光搖曳感的
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